martes, 8 de noviembre de 2016

Introducción

SCRATCH IMAGINA, PROGRAMA Y COMPARTE

Sin lugar a dudas, Scratch es el entorno de programación de computadores que más resultados ha cosechado en la educación escolar. Así lo demuestra la contundente cifra de 3’289.354 proyectos elaborados con esta herramienta y publicados en su sitio Web, por 1’525.118 docentes y estudiantes de todo el mundo (datos a Abril 28, 2013).

Scratch, está diseñado especialmente para edades entre los 8 y 16 años, pero es usado por personas de todas las edades. Millones de personas están creando proyectos en Scratch en una amplia variedad de entornos, incluyendo hogares, escuelas, museos, bibliotecas y centros comunitarios.

A demás facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones, además de compartir las creaciones elaboradas con otros en la Web. Scratch se lanzó oficialmente en Mayo de 2007 e inicialmente tuvo amplia acogida entre quienes venían trabajando con alguna de las versiones de Logo. Pero, en muy corto tiempo, su audiencia se amplió y consiguió cautivar a docentes de todo el planeta que comenzaron a usarlo en sus clases.






lunes, 7 de noviembre de 2016

Historia

SCRATCH HISTORIA

Scratch (Cómo lo dice su misma página web), fue diseñado por Mitchel Resnick, en el lenguaje de programación SqueakActionScript (Scratch 2.0) Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del Laboratorio de Medios del MIT( MassachusettsInstitute of Technology).


La primera versión de Scratch, disponible solo en versión de escritorio, fue desarrollada y publicada en 2003 conjuntamente por el MIT Media Lab, dirigido por Mitchel Resnick, y la compañía Playful Invention Company, con sede en Montreal y cofundada por él junto a Brian Silverman y Paula Bonta. El propósito fue ayudar a la gente joven, principalmente con edades a partir de los 8 años, a aprender a programar

Su lanzamiento oficial fue en Mayo de 2007 e inicialmente tuvo amplia acogida entre quienes venían trabajando con alguna de las versiones de Logo. Pero, en muy corto tiempo, su audiencia se amplió y consiguió cautivar a docentes de todo el planeta que comenzaron a usarlo en sus clases.

Scratch 2 se publicó en mayo de 2013. A partir de esta versión, se permite definir "bloques personalizados" dentro de los proyectos. En 2015, la página principal de Scratch fue actualizada con un nuevo tema. Desde el 17 de enero de 2016 se actualizó la página principal con este tema, pero el resto de la web continuó usando el tema anterior.



domingo, 6 de noviembre de 2016

Instalación


  INSTALACIÓN DE SCRATCH 2.0


1. Primer paso buscar Scratch en Google y dar click donde dice: Scratch 2 Offline Editor.





2. Principalmente, descargar Adobe AIR, para Linux



3. Luego, descargamos Scratch 2.0 para linux



4. Buscamos en la carpeta de Descargas Canaima, los archivos.


5. Cortamos los archivos para llevarlos a la carpeta principal Canaima



6. Pegamos los archivos en la carpeta Canaima



7. Previamente, entramos al terminal Canaima que se encuentra en accesorios.



8. Al tener abierto el Terminal copiamos el siguiente codigo: chmod +x AdobeAIRInstaller.bin 


9. Presionamos la tecla ENTER y copiamos el otro código que es el siguiente:    ./AdobeAIRInstaller.bin



10. Al presionar ENTER luego del código, nos ejecutara automáticamente el instalador de Adobe AIR



11. Luego de aceptar la instalación, nos aparecerá una ventana la cual nos pide la contraseña del administrador que es, ésta: C4na1ma


12. Próximamente luego de añadir la contraseña del administrador continuara normalmente la instalación de Adobe AIR



13. Después de la instalación de Adobe AIR buscamos el ejecutable y lo abrimos.


14. Se nos abrirá la siguiente ventana y buscaremos en la carpeta Canaima donde pegamos los archivos anteriormente, el instalador de Scratch 2.0.



15. Al iniciarlo comenzara la instalación de Scratch 2.0 Offline Editor.


16. Nos volverá a pedir la contraseña del administrado la cual es: C4na1ma


17. Y listo, así termina la instalación de Scratch 2.0 Offline Editor, solo queda ejecutarlo y a programar!!!


sábado, 5 de noviembre de 2016

Uso

USOS DE SCRATCH



Scratch se hizo popular en Reino Unido a través de los Code Clubs. Estos empezaron a usar Scratch como lenguaje introductorio por su relativa facilidad para desarrollar programas interesantes, y porque las habilidades adquiridas mediante Scratch se pueden aplicar a otros lenguajes básicos de programación como Python y Java.





Scratch no sirve solo para la creación de programas. Puesto que proporciona un montón de componentes visuales, los programadores pueden crear historias animadas o mini-videojuegos como por ejemplo “The Pizza Dude", “Haiku” o “Gemclan”. Los estudiantes que se quieren especializar en matemáticas pueden usar "Lemonade Stand", "Dino Odd and Even" , "Data Workshop", o "The Ellipserator" el cual se orienta principalmente a la geometría. La flexibilidad que ofrece Scratch permite a los docentes crear lecciones conceptuales muy visuales, puesto que es una poderosa herramienta para crear animaciones que ayudan a visualizar conceptos difíciles como podrían ser la mitosis celular, el ciclo del agua, el Termómetro de Galileo o un experimento sobre la Ley de elasticidad de Hook. En el ámbito de las ciencias sociales, los docentes pueden crear quizz's, juegos y tutoriales que estimulen la mente e interactúen con el estudiante.



El uso de Scratch permite a la gente joven entender la lógica básica de la programación, y colaborar y construir proyectos creativamente. Scratch también permite a los estudiantes desarrollar proyectos con carácter educativo y a la vez con interés personal para ellos, lo que les proporciona una herramienta práctica para auto expresarse después de aprender a usarlo, también es una poderosa herramienta para crear animaciones que ayudan a visualizar conceptos difíciles como podrian ser la mitosis célula, el ciclo del agua, etc. En el ámbito de las ciencias sociales, los docentes pueden crear quizzz, juegos y tutoriales que estimulen la mente e interactúen con el estudiante. 




miércoles, 2 de noviembre de 2016

Ejemplos

EJEMPLOS EN SCRATCH


Como saben Scratch sirve principalmente para crear animaciones, aquí les mostramos un ejemplo:



Como notaran se ha tomado de personaje el gato Scracth, sin embargo puedes también crear tus propios personajes o tomar alguno de los personajes que ofrece la plantilla a continuación:



Por otro lado, para que la animación funcione necesita movimiento y porque no diálogos?



Puedes lograr de manera sencilla que tu animación realice preguntas y muestre la respuestas de la misma, también puedes lograr que camine de un extremo a otro o hasta BAILAR!; puedes lograr que tu personaje baile e interactúe de manera fácil con pseudocódigo e incluso agregarle sonido


Al agregarle sonidos bien sea creados o prefabricados este los reproducirá y hará la animación mas interesante y recreativa.

No obstante, no solo crea animaciones sino videojuegos:


Donde puedes usar plantillas de disfraces para el personaje e incluso los mejores fondos, hasta permite la creación de tus mismas plantillas.