SCRATCH IMAGINA, PROGRAMA Y
COMPARTE
Sin lugar a
dudas, Scratch es el entorno de programación de computadores que más resultados
ha cosechado en la educación escolar. Así lo demuestra la contundente cifra de
3’289.354 proyectos elaborados con esta herramienta y publicados en su sitio
Web, por 1’525.118 docentes y estudiantes de todo el mundo (datos a Abril 28,
2013).
Scratch,
está diseñado especialmente para edades entre los 8 y 16 años, pero es usado
por personas de todas las edades. Millones de personas están creando proyectos
en Scratch en una amplia variedad de entornos, incluyendo hogares, escuelas,
museos, bibliotecas y centros comunitarios.
A demás facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones, además
de compartir las creaciones elaboradas con otros en la Web. Scratch se lanzó
oficialmente en Mayo de 2007 e inicialmente tuvo amplia acogida entre quienes
venían trabajando con alguna de las versiones de Logo. Pero, en muy corto
tiempo, su audiencia se amplió y consiguió cautivar a docentes de todo el
planeta que comenzaron a usarlo en sus clases.

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