USOS DE SCRATCH
Scratch se hizo popular en
Reino Unido a través de los Code Clubs. Estos empezaron a usar Scratch
como lenguaje introductorio por su relativa facilidad para desarrollar
programas interesantes, y porque las habilidades adquiridas mediante Scratch se
pueden aplicar a otros lenguajes básicos de programación
como Python y Java.
Scratch no sirve solo para la
creación de programas. Puesto que proporciona un montón de componentes
visuales, los programadores pueden crear historias animadas o mini-videojuegos
como por ejemplo “The Pizza Dude", “Haiku” o “Gemclan”. Los
estudiantes que se quieren especializar en matemáticas pueden usar
"Lemonade Stand", "Dino Odd and Even" , "Data
Workshop", o "The Ellipserator" el cual se orienta
principalmente a la geometría. La flexibilidad que ofrece Scratch permite a los
docentes crear lecciones conceptuales muy visuales, puesto que es una poderosa
herramienta para crear animaciones que ayudan a visualizar conceptos difíciles
como podrían ser la mitosis celular, el ciclo del agua, el Termómetro
de Galileo o un experimento sobre la Ley de elasticidad de Hook. En
el ámbito de las ciencias sociales, los docentes pueden crear quizz's, juegos y
tutoriales que estimulen la mente e interactúen con el estudiante.
El uso de Scratch permite a la gente joven
entender la lógica básica de la programación, y colaborar y construir proyectos
creativamente. Scratch también permite a los estudiantes desarrollar
proyectos con carácter educativo y a la vez con interés personal para ellos, lo
que les proporciona una herramienta práctica para auto expresarse después de
aprender a usarlo, también es una poderosa herramienta para crear animaciones que ayudan a visualizar conceptos difíciles como podrian ser la mitosis célula, el ciclo del agua, etc. En el ámbito de las ciencias sociales, los docentes pueden crear quizzz, juegos y tutoriales que estimulen la mente e interactúen con el estudiante.



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